sábado, 25 de enero de 2014

El Alfil

El Alfil: Su movimiento será a través de las diagonales cuando corresponda hacer la jugada. Podrá desplazarse cuantas casillas desee. No podrá saltar piezas propias ni del adversario.
El alfil captura colocándose en la casilla que ocupaba la pieza contraria siguiendo el principio de su forma de desplazamiento.
Nótese que a cada jugador le corresponde un alfil que puede desplazarse por las casillas claras y otro alfil por las casillas obscuras.
En la posición inicial de la partida, uno de ellos se ubica junto al rey y el otro junto a la dama. En el sistema algebraico de notación del ajedrez, las casillas iniciales de los alfiles son c1 y f1 para las piezas blancas, y c8 y f8 para las piezas negras.


Te recomiendo que visites nuestra web www.clubdeajedrezdostorres.com, página web dedicada al ajedrez regional, nacional e internacional. Hasta la próxima semana…Rafael Aquino (Cel. 0416-7936505) ajedrezclub2t@hotmail.com

miércoles, 30 de marzo de 2011

Ajedrez para Principiantes N03


Reciban cordial saludo…
> Jugada: Viene dada por el turno que le corresponde a cada jugador para realizar un movimiento de pieza. El ajedrez se juega con dos adversarios: uno con las piezas claras (blancas) y otro con las piezas obscuras (negras). Al iniciar el juego el jugador con las piezas claras es quien realiza la jugada inicial, luego le corresponde al adversario que lleva las negras; y así sucesivamente juega uno y el otro le sigue.
> Captura: Es la eliminación de una pieza de Ajedrez del tablero por medio de un jugador al adversario. En notación, el símbolo de captura es: "x". La pieza capturada se quita del tablero y no toma parte en el juego ya más. La Captura de una pieza significa privar al oponente del uso de dicha pieza.
> Movimiento de las piezas: La torre (Ver Diagrama): Su movimiento será a través de las columnas y filas cuando corresponda hacer la jugada. Podrá desplazarse cuantas casillas desee. No podrá saltar piezas propias ni del adversario. La Torre captura colocándose en la casilla que ocupaba la pieza contraria siguiendo el principio de su forma de desplazamiento. El movimiento implica el desplazamiento de una pieza que realiza el jugador, desde una casilla inicial a una casilla final…
Te recomiendo que visites nuestra web www.clubdeajedrezdostorres.com, página web dedicada al ajedrez regional, nacional e internacional. Hasta la próxima semana…

Rafael Aquino (Cel. 0416-7936505) ajedrezclub2t@hotmail.com

lunes, 16 de agosto de 2010

Ajedrez para Principiantes N - 02


Reciban cordial saludo… Cómo nombrar las casillas:

El nombre de cada casilla viene dado por la intersección de una letra (que corresponde a cada columna nombradas de la a hasta la h) y un número (que corresponde a las filas nombradas del 1 hasta el 8); por ejemplos c6, e7, g4. Hablemos de estos tres ejemplos: La casilla c6 será la intersección de la columna (c) con la fila (6); la e7 será la intersección de la columna (e) con la fila (7) y la g4 será la intersección de la columna (g) con la fila (4).

Cuando el pupilo está comenzando se recomienda que coloquemos el tablero sin ninguna pieza, luego le mencionamos al iniciado que coloque su dedo, sobre la casilla que le indicaremos.

Columnas, Filas y Diagonales:

Columnas: Es el conjunto de casillas unidas de manera Vertical. Como ejemplo tenemos la columna que va de (a1 a a8).

Filas: Es el conjunto de casillas unidas de manera Horizontal. Como ejemplo tenemos la fila que va de (a1 a h1).

Diagonales: Es el conjunto de casillas unidas de manera Vertical. Como ejemplo tenemos la Diagonal que va de (a1 a h8)…

Te recomiendo que visites nuestra web www.clubdeajedrezdostorres.com, página web dedicada al ajedrez regional, nacional e internacional.

Hasta la próxima semana…