sábado, 25 de enero de 2014

El Alfil

El Alfil: Su movimiento será a través de las diagonales cuando corresponda hacer la jugada. Podrá desplazarse cuantas casillas desee. No podrá saltar piezas propias ni del adversario.
El alfil captura colocándose en la casilla que ocupaba la pieza contraria siguiendo el principio de su forma de desplazamiento.
Nótese que a cada jugador le corresponde un alfil que puede desplazarse por las casillas claras y otro alfil por las casillas obscuras.
En la posición inicial de la partida, uno de ellos se ubica junto al rey y el otro junto a la dama. En el sistema algebraico de notación del ajedrez, las casillas iniciales de los alfiles son c1 y f1 para las piezas blancas, y c8 y f8 para las piezas negras.


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